Khi năm 2026 đến gần, thế giới esports không còn nằm trong vùng thử nghiệm hay phát triển sơ khai nữa mà đã bước vào thời kỳ chín muồi của một ngành công nghiệp giải trí toàn cầu thực thụ. Với doanh thu vượt 3 tỷ USD, lượng người xem thường xuyên trên 500 triệu […]















